【游戏体验】聊聊MOBA游戏里的职业定位

【游戏体验】聊聊MOBA游戏里的职业定位

(2017-09-03 15:23:47)

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moba

游戏设计

职业定位

体验

打野

玩过MOBA类游戏的人,都知道每个英雄角色都有策划给他们的定位,如肉盾,战士,法师等。这些定位来自于策划对他们技能和属性设计的基础上定义出来的,例如:英雄护甲血量高,能抗伤害,但自身伤害较低的这类策划更多的是定义为肉盾,但是伤害高,灵活这种就大多定义为战士,法师更多是偏向控制,特点是自身较脆,易被刺客切入带走。当然这些定位只是初期策划们设计的英雄定位,但实际上到了游戏里面又有着不同的定位,一局MOBA对战,其实上就是两个阵营的发展史,哪个阵营整体发展的好,英雄经济等级高,就能够压制另一个阵营最终取得胜利。

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纵观整个地图,其实里面分布着各种资源,每个英雄出门都是一样的经济,就像你们兄弟5个要出门闯荡,老妈开始就给你们每个人200元路费,后面就看你自己的发展了,发育好的就能带动节奏,闯出一番天地,不好可能就回家泡泉水了。而能获得发育资源的也就这些来源了,一个是兵线,每隔一定的时间双方阵营都会有一路兵线从己方的基地出发,以一定的路线攻向地方基地,目前大多数都是采用3条兵线的模式,即上路,中路,下路。然后另一个就是野区,野区一般会有红蓝Buff,还有其他若干小怪,或者提供其他Buff的野怪,以及野区Boss大、小龙。当然还包括敌方的防御塔,一般各条路线上都有若干防御塔。最后就是敌方英雄了,这个就是各个玩家控制的角色了,被杀会有一定的资源奖励给对方。所以说白了,一局MOBA对战其实就是每个英雄的“打工史”,谁赚的钱多经验高,就能买更好的装备,有更高的等级,就能够有更高的属性来压制对面,最终取得胜利。那么既然说到“打工”,当然就会催生出“职业”这个概念,那么MOBA里面的英雄职业定位是怎么样的呢?

首先,“职业”这个概念其实是和能力有关的,能力其实就是各个英雄的技能和属性了,若天生灵活,伤害高,那可能就比较适合“打野”这项工作了,野区凶险,没有一个能够快速清野,灵活的英雄,可能容易被对面反野,或者清野慢导致自身发育跟不上,无法及时支援或者Gank,这样其实就无法给整个团队创造机会和价值,所以一个好的打野,其实很能带动全场节奏和气氛的。那MOBA里面一般有哪些职业或者位置呢?这个要看地图,其实MOBA里面最稳定的就是地图,地图很少更新,而且模式就是固定的三路:“上路-中路-下路”。基本上所有MOBA里面都是这样的地图形式,个别特殊模式除外,所以有人问MOBA游戏设计里面,什么设计师最难招的时候,基本上回答就是地图设计师了,所有的地图基本上很少改动,而且改的也不是很大,所以这块的的设计就显得比较难了。以我们常见的地图模式,那么最常见的就是:上单,中单,辅助,射手(ADC)以及我们刚才提到的打野,这个五个职业,有些游戏里面也叫位置。当然这个也看阵容,有些对局里面可能就不要射手了,有双辅助,双打野等等各种搭配。一般一个职业或者位置可以用不同的英雄来承担,这个和我们生活中的一样,现实中的职业也是可以由不同的人承担的。

那么五个职业的区别是如何,一般是上单位置比较难打,需要一个能够抗伤害,有一定恢复能力,清兵快的英雄,上单意思就是上路单人,由于地图对称的原因,一般上单对的是敌方的下路,而常见的地方的下路一般是射手和辅助,而下路又靠近地方红Buff区,所以上单位置需要对线的是两个人,若射手或打野拿红Buff,加上打野Gank基本上就是上单需要一个人抗住2-3个人的压力,所以打上单一定要猥琐,塔下清兵,若是压力太大无法保住一塔可以放弃一塔,清兵后看情况可以支援其他路,或者继续带线破塔。由于上单的压力比较大,而且又容易被打野Gank,造成多人围击的局面,所以上单英雄需要有一定的硬度,一般是战士类,当然也可以是清兵比较快的法师。主要工作是:保上塔,还需要照顾己方的上野区。

中单,这个位置其实相对容易打一点,整个MOAB其实中路直线距离最短,上下路都是有曲折所以整个的距离相对于中路稍远,但是中路一般也是一个人打,所以叫中单,中单一般是法师,也有射手打中单。中单也是需要猥琐发育,因为中单两侧都有草丛,容易被对面打野抓住机会Gank,所以也是需要猥琐,注意提防对方打野的动态。当然强势中单在清理完兵线,还能够对上路和下路进行一定的支援。从而形成以多打少的局势。主要工作:保中塔,看守己方Buff和复方Buff,亦可上下路辅助Gank。

然后就是边路的辅助和射手(当然也可能是其他组合),一般辅助主要是保护下路的射手(ADC),防止对面的打野gank,强势一点的射手单人也是可以,辅助可以游走去其他路支援,也可以去骚扰对面的打野。常规的就是下路保射手。射手一般是推塔和输出的核心,所以射手的发育其实比较重要。发育起来的射手无论在推塔还是打团上都是有明显的优势,所以辅助保射手发育还是比较重要的。主要工作:发育,同时推塔,还需要照顾下野区,和Boss小龙。

最后就是打野位置了,打野的主要工作是:清野,Gank,收龙,抓线反野。打野是比较能带节奏的位置,一般收完己方野区就差不多有大招了,这样就可以及时的对其他路的队友进行支援,对敌方英雄进行Gank,若成功很大的程度上鼓舞团队士气,同时拉开经济差距。

但实际上我们看到的是很多时候这些职业定位,对于不同的玩家理解是不一样的,有的玩家容易串职业,也就是做本职业不该做的事,这种情况下还是看结果吧,例如辅助射手清完兵线打野,导致己方打野无法及时发育到4级,影响打野Gank效率,打野蹭兵线导致中单无法到发育到4级。这种情况下高端局貌似都比较计较,红蓝Buff谁拿啊,兵线都算的很清楚,所以打什么职业就应该知道该做什么事情,如果不清楚就是别人说的很迷,不知道该干啥,这个新手比较容易出现,我在哪,我是谁,我该干啥?所以了解各个职业,以及自身所玩英雄的相关属性还是比较重要的,这就是所说的意识,知道该干什么。毕竟这种游戏都是团队竞技游戏,从来都不是一个人的单机。

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